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Nato a Vercelli il 24/04/1975 è un bambino vivace ed allegro, dotato di un gran senso dell'umorismo e di molta fantasia.Nel 1981 riceve in regalo dai genitori una macchina per scrivere, evento che scatena la vena creativa dell’autore che a sette anni inizia a riassumere ciò che legge, per curiosità ed interesse, relativo alle grandi civilt&agarve; dell'America entromeridionale, restando colpito ed affascinato dalla loro religione e dalla pratica di sacrifici umani. Inizialmente attratto dai loro culti, dai rituali, dalla profusione di sangue, si appassiona ben presto anche all’aspetto archeologico. In questa fase non compone ancora nulla di proprio ma si limita ad annotare particolari e dettagli che lo colpiscono dai resoconti storici, realizzando interessanti riassunti. A otto anni inizia a portare a scuola un quaderno nel quale racconta le avventure fantastiche di se ed i suoi amici, in lotta contro mostruosi alieni: "L’invasione degli uomini lucertola". Il quaderno viene aggiornato quotidianamente e passa di mano in mano ad ogni compagno di classe, sempre ansioso di vedere come evolve la storia, alla ricerca di gesta eroiche del proprio alter ego letterario. Inizia a scrivere avventurosi racconti di fantasia e continuerè con entusiasmo fino agli undici, quando riceverà il suo primo personal computer, un Olivetti M19, con il quale inizia a scrivere racconti orrorifici, inaugurando il genere che oggi costituisce la parte preponderante della sua produzione. Tra queste storie ricordiamo "Werewolf", testo purtroppo perduto che parla di un caso di licantropia, "L’anello" e "The Mystical Sect". All'epoca delle scuole superiori unisce la fantasia con un'altra sua grande passione, l'informatica. Crea, con alcuni amici, un gruppo di sviluppatori di videogiochi. Nella duplice veste di sceneggiatore e di programmatore, scrive alcune intricate trame fantasy e impara l'arte della programmazione in assembly. Le idee sono molte, il tempo è poco e nessun progetto viene completato. Finalmente nel 1995, durante il primo anno di università, conosce Alessandro Fulci, altro giovane estroverso dalla mente piena di idee, con il quale instaura immediatamente una forte amicizia. Entrambi molto autoironici e portati a creare continuamente: mettono in piedi quella che diventerà la Software Room, ovvero una piccola software house che partorirà giochi demenziali come Seu e Ted. Inizierà la celebre "Saga di Hideous", aperta dal primo volume: Hideous. Tra gli ambiziosi progetti della piccola casa di sviluppo di Videogames spicca il "Therry Project", ovvero il tentativo di realizzare un'avventura grafica tramite il contributo volontario di sviluppatori, programmatori, muisicisti, e attori provenienti da ogni parte del mondo, ingaggiati tramite internet e gestiti via email. A causa della morte di alcuni collaboratori così conosciuti, il progetto, ispirato dal racconto "Vatican", viene accantonato. La passione dell'autore verso il magico, l’esoterico e l’occulto lo porta a trascorrere parecchi anni a studiare antichi testi, a confrontare elemnti comuni a tutte le religioni ed a studiare dal punto di vista geopolitico ed antropologico credi ed usanze mistiche diffuse in tutto il mondo, infine si appassiona anche di enigmistica e di crittografia. Grazie a queste passioni i suoi racconti appaiono ricchi elementi nascosti, riservati agli iniziati. In parallelo Luigi porta avanti interessanti ricerche di carattere speleo-archeologico, creando ed organizzando l'attività del gruppo Teses. |
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